学校日記

2年生 プログラミング学習を行いました

公開日
2019/09/10
更新日
2019/09/10

2年生

「デジタル水族館を作ろう」という単元で、スクラッチというソフトを使いプログラミング学習を行いました。
子どもたちは、前時までに魚が泳ぐようなプログラミングを行っていました。
今日は背景をつけ、魚の数を増やすことに挑戦。
先生が見本で、大きさや動きを変えると…
わ〜!!と歓声が。
でも、あっという間に動かし方を覚え、どの子も素敵な水族館ができあがりました。
子どもの吸収力に感心させられました。

https://swa.anjo.ed.jp/anjo20/blog_img/5534483?tm=20240801103549

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