学校日記

2年生 プログラミング(6/26)

公開日
2023/06/26
更新日
2023/06/26

2ねんせい

https://swa.anjo.ed.jp/anjo16/blog_img/5485904?tm=20240801103549

https://swa.anjo.ed.jp/anjo16/blog_img/5493638?tm=20240801103549

 「ビスケット」というアプリを使って、プログラミングに挑戦しました。キャラクターが速く動くようにプログラムする方法を発見した子が、友達にやり方を伝えていました。<グランドデザイン:学びづくり>