6/2 2年生 プログラミングの授業
- 公開日
- 2023/06/02
- 更新日
- 2023/06/02
2年生
2年生はタブレットの「スクラッチジュニア」のアプリを使って、キャラクターを動かすプログラミングに挑戦しました。情報教育支援事業として、SEの方にも協力をしていただきました。はじめは基本的な動かし方から練習しました。だんだん慣れてくると、背景を変えたり、キャラクターの大きさを変えたり、おもしろい動きを加えたりして、自分で動かし方を試行錯誤しながら考えました。友達と作ったものを見せ合い、まねしたいと思ったものは「それどうやって作るの?」とたずねる姿が見られ、1時間の授業の中で、あっという間にスクラッチジュニアの使い方に慣れていました。