最新更新日:2024/05/10
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スクラッチでプログラミング

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今日は、スプライトをクリックすると、画像が変わり音が出るプログラムを組みました。
最終的なスクリプトはこれだけですが、なかなか思い通りにいかず、みんな苦戦していました。答えを教えれば数分でできてしまいますが、トライ&エラーを繰り返して自力で課題を解決していくことで、プログラミングの楽しさや難しさに気づいたようです。

scratchでプログラミング

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2020年から小学校でプログラミング教育が必修化されます。
本校では先日scratchが導入されたので、早速遊んでみました。
今日は、スプライトを左右に動かしたりスプライトを追加したりするプログラムを作成しました。
どんなスクリプトがあるのか、どう組み合わせると何が起きるのかなど、2年生なりに考えてプログラミングしました。

2年 幅跳び遊び

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跳ぶ運動として、幅跳び遊びをしました。
助走距離を試行錯誤したところ、およそ9m取ると9歩目で踏み切ることが分かりました。歩数を数えながら跳ぶことで、片足で踏み切る動きをしやすくなります。
9m助走でも、2m以上跳べる子が数名いました。
授業最後のふり返りでは、助走の速さが跳躍距離に繋がることに気づいた子がいました。

32人33脚

6年生の卒業プロジェクト「中部小ギネス」に、2年3組が応募しました。
クラス全員で32人33脚に挑戦し、50mを39秒でゴールしました。
最初の練習では3分以上かかったことを考えると、好記録を残すことができたと思います。みんな大喜びでした。
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学校行事
3/9 リサイクル(最終)
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3/14 5時間授業
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